Mass Effect: Andromeda has animation problems… but why? What could cause such a high profile game to falter where others, even other Bioware games, have succeeded? Game animator Daniel Floyd explains the factors that influence faces and dialogue in a massive RPG.
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Liked on YouTube: Matchmaking zu Werbezwecken, Lootboxen, das Ende von Visceral Games – Die Woche KW 42 – GT-Talk #63
Wir probieren ein neues wöchentliches Format bei GT-Talk aus und wollen über die Meldungen aus der Spiele- und Unterhaltungswelt sprechen, die uns am meisten beschäftigt haben.
Diesmal mit Michi und Fritz und folgenden Themen: (...)
Liked on YouTube: Super Mario 3D World Gameplay #21 – Feline Verwirrung
Mario & mehr günstig kaufen: amzn.to/15DFtkG
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Hop & Top: Daniel und Michi springen zu zweit durch Super Mario 3D World auf der WiiU und freuen sich vor Schadenfreude die Klempnermützen vom Kopf. (...)
Liked on YouTube: Der Warframe-Hype – 5 Gründe warum es die Steam-Charts stürmt (Gameplay)
Warframe jetzt holen bei Amazon unter amzn.to/2u9tYJA
Obwohl es den Free2Play-Shooter Warframe bereits seit einigen Jahren gibt, sind die Spielerzahlen in den letzten Wochen geradezu explodiert. Auf Steam rangiert das Spiel momentan sogar auf Platz 4 der meistgespielten Spiele. Wir schauen uns diesen aktuellen Hype an und erklären im Video, weswegen Warframe aktuell so beliebt ist. Denn das neue Open-World-Update 3.0 – Plains of Eidolon ist nicht alleine für den großen Erfolg verantwortlich.
Warframe ist ein Third-Person-Shooter für PC, PS4 und Xbox One von den Unreal-Tournament-Machern Digital Extremes, der ursprünglich schon 2013 erschienen ist. Mit einem von zig unterschiedlichen Kampfanzügen, den sogenannten Warframes, schnetzelt man sich als Tenno-Kämpfer allein oder mit Freunden in Zufallsgeneriert Missionen mit Nah- und unterschiedlichen Fernkampfwaffen durch schier endlose KI-Gegnerhorden. Ok, aber warum kommt das SO gut an? Das hat Fünf gute Gründe. (...)
Liked on YouTube: The Nintendo Entertainment System’s Loading Seam
Why is the right edge of the screen always so glitchy in some NES games? It’s all explained right here.
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Markus Persson, Ange Albertini, D Money, Steven, Avi Drissman, Adam Sidelsky, David Mazarro, Chell Jones, Alex Yancey, Jordan Wiens, Glenn Sugden, Juli Mallett, Stephen1704, Daniel L, Rich, Matthew, Leon, Windsdon, Alejandro Cadavid, hyperforce, Brian Henriquez, Aaron, silsha fux, Hans Brigman, Nicholas Wall, & nathanisbored. (...)
Liked on YouTube: Lootboxen, Star Wars-Trailer & VR für billig – Die Woche KW 41 – GT-Talk #60
Wir probieren ein neues wöchentliches Format bei GT-Talk aus und wollen über die Meldungen aus der Spiele- und Unterhaltungswelt sprechen, die uns am meisten beschäftigt haben.
Diesmal mit Michi und Fritz und folgenden Themen: (...)
Liked on YouTube: How YouTube Video Stabilization Works
tomscott.com – @tomscott – From tracking a point, to analysing pixels, to plotting 3D camera moves: here’s how you go from shaky handheld shots to that “gliding through the Matrix” effect. (...)
Liked on YouTube: How Green Screen Worked Before Computers
tomscott.com – twitter.com/tomscott – For those of us who grew up in the age of CGI, green screen is just “a thing that computers do”. But how did effects like this work before the age of pixels? With the help of some suitably shiny graphics, here’s a quick summary. (...)
Mythbusters Bobble heads
